Was der Erfolg verlangt
Schließe die vier schlüsselgesteuerten Begegnungen an der Obsidianzitadelle ab. Fünf Punkte, accountweit.
Die vier
| Event | Wessen Leiste | Schlüssel zum Füllen | Was passiert |
|---|---|---|---|
| Aufräumen des Gewölbes | Furorion | 20 | Der Rare Shas'ith wird angreifbar |
| Schatten des Todes | Sabellian | 20 | Der Rare Schatten des Todes spawnt |
| Die Welt zerbrechen | Igys der Gläubige | 10 | Der Rare Morchok spawnt |
| Antworten zurechtbiegen | Schmiedemeister Bazentus | 10 | Du nimmst eine geschmiedete Waffe und räumst damit Gegner ab |
Die Schlüssel aller füllen die Leiste
Jede der vier Figuren hat eine Leiste, die zeigt, wie viele Schlüssel abgegeben wurden, und die Schlüssel aller Spieler zählen dafür. In einer belebten Zitadelle starten diese Events, ohne dass du ein einziges Fragment beisteuerst.
Das verändert, worum es bei diesem Erfolg eigentlich geht. Er ist kein Farm, sondern eine Frage des Dabeiseins, wenn eine Leiste voll wird. Ist die Zitadelle ruhig, kommen deine eigenen Schlüssel aus Obsidianschlüsselmeister rechtzeitig ans Ziel. Verteilst du deine dreißig Schlüssel auf alle vier, statt sie bei einem abzuladen, bewegen sich alle Leisten gemeinsam.
Alle vier in einer Sitzung
Der Fortschritt bei diesem Erfolg hat eine lange Geschichte des Zurücksetzens beim Ausloggen. Spieler berichten, dass sie nach einem Relog von drei von vier auf null zurückfielen, manchmal Stunden später.
Behandle ihn als eine einzige Sitzung. Sammle Schlüssel über so viele Tage, wie du willst. Aber schließ die vier Events ab, ohne dich auszuloggen, ohne per Ruhestein auf einen anderen Kontinent zu reisen und ohne dich vom Spiel phasen zu lassen.
Zwei weitere Fehler solltest du kennen, damit du keinen Abend damit verschwendest. Manchmal startet das Event nicht, obwohl die Leiste voll ist. Das wird am häufigsten direkt nach dem Aufnehmen der Waffe bei Antworten zurechtbiegen gemeldet. Und gelegentlich versetzt dich das Spiel mitten im Event auf einen anderen Layer, wodurch das Event um dich herum einfach verschwindet. Beides ist nicht deine Schuld: Geh weg, komm zurück und füll die Leiste noch einmal.
Einordnung
Einer von elf Erfolgen unter Kampfclub, einem Baustein von Eine erweckte Welt. Drei der vier Events enden mit einem Rare, der auch für Abenteurer der Küste des Erwachens zählt. Schau also in diesen Zweig, bevor du gehst.