Was der Erfolg verlangt
Die sechs Ruhm-Questreihen der Dracheninseln. Accountweit, beide Fraktionen.
Das sind keine Nebenquests, die du einfach suchen gehen kannst: Jede schaltet sich erst ab einer bestimmten Ruhmstufe bei ihrer Fraktion frei, und bis dahin existiert sie schlicht nicht.
Die sechs und worauf jede wartet
| Questreihe | Fraktion | Ruhm |
|---|---|---|
| Ein Rätsel, gelöst | Drachenschuppenexpedition | 13 |
| In den Hallen der Titanen | Drachenschuppenexpedition | 24 |
| Die Pflicht des Häuptlings | Tuskarr von Iskaara | 11 |
| Die silberne Bestimmung | Valdrakkenabkommen | 12 |
| Garten der Geheimnisse | Valdrakkenabkommen | 19 |
| Die Träumerin | folgt auf Garten der Geheimnisse |
Die Träumerin hat keine eigene Schwelle: Sie beginnt in dem Moment, in dem Garten der Geheimnisse endet, und knüpft an die letzte Quest dieser Reihe an.
Ein Ruferfolg im Questkostüm
Nichts davon ist schwer. Die ganzen Kosten stecken im Ruhm, und die höchste Hürde ist Ruhm 24 bei der Drachenschuppenexpedition.
Die gute Nachricht: Du brauchst ohnehin deutlich mehr. Meine Güte, sie waren Nestgefährten verlangt Ruhm 25 bei derselben Fraktion und 30 bei zwei anderen. Treib den Ruhm für diesen Erfolg hoch, dann schalten sich diese sechs Questreihen im Vorbeigehen von selbst frei.
Die silberne Bestimmung solltest du machen, sobald sie verfügbar ist. Warum? Weil Von Tyrs Wache dahinter gesperrt ist, und der gehört zu einem ganz anderen Zweig.
Woher die erste Quest wirklich kommt
Die Ruhmschwelle zu erreichen legt keine Quest in dein Log. Jede Reihe hat ihren eigenen Start-NPC, und genau diesen NPC zu finden ist der Punkt, an dem die Leute hängen bleiben.
Ein Rätsel, gelöst ist das deutlichste Beispiel: Bei Ruhm 13 bietet Doc Nanners A New Mystery an. Diese Quest schickt dich zu Naleidea Rivergleam bei 47.86 82.47 an der Küste des Erwachens. Nichts in der Ruhm-Benachrichtigung verrät dir irgendetwas davon.
Hast du den Ruhm, aber keine Quest, dann steh nicht beim Ruhmherold der Fraktion herum und warte. Geh zum eigenen Start-NPC der Questreihe. Mehrere Spieler haben genau das bei Garten der Geheimnisse, Die silberne Bestimmung und Die Träumerin berichtet, alle überzeugt, es sei ein Bug.
Erledige sie mit einem Charakter
Keine dieser sechs Questreihen gibt Ruf. Sie mit einem Twink zu machen, bringt dir also außer der Geschichte nichts. Der Erfolg ist accountweit, ein Charakter, der alle sechs abschließt, erledigt das Thema also für alle.
Sie sind außerdem kurz. Spieler, die zur letzten geeilt sind (In den Hallen der Titanen bei Ruhm 24), beschreiben sie als kurze Reihe mit wenig am Ende. Mach sie, sobald sie freigeschaltet sind, weil sie wenig kosten. Nicht, weil es sich lohnt, sich dafür zu beeilen.
Wo er hingehört
Ein Teil von Eine erweckte Welt, dem Dragonflight-Meta-Erfolg.