Ce qu’il faut faire
Terminer les dix-sept quêtes hebdomadaires de Siren Isle. Dix points, partagés sur le compte.
L’île alterne entre trois invasions. Chaque semaine ne propose que les quêtes de son invasion : il faut au moins trois semaines pour tout voir. Commencez dès votre arrivée.
Invasion vrykul
| Quête |
|---|
| Legacy of the Vrykul |
| Historical Documents |
| Rock 'n' Stone Revival |
| Longship Landing |
| Secure the Perimeter |
| A Ritual of Runes |
Invasion naga
| Quête |
|---|
| Serpent's Wrath |
| Ruffled Pages |
| Crystal Crusade |
| Beach Comber |
| Three Heads of the Deep |
Invasion pirate
| Quête |
|---|
| Tides of Greed |
| Cannon Karma |
| Pirate Plunder |
| Ooker Dooker Literature Club |
| Silence the Song |
| Cart Blanche |
La première ligne de chaque groupe est une expédition ; les autres quêtes se prennent sur l’île. Faites tout ce qui est disponible, même en cas de doute sur une ancienne validation : oublier une quête peut imposer trois semaines d’attente.
Deux quêtes servent aussi aux gemmes
Pour A Choir of Citrines, Serpent’s Wrath donne Seabed Leviathan’s Citrine et Tides of Greed donne Legendary Skipper’s Citrine. Des joueurs qui avaient acheté ces gemmes sans validation ont débloqué le critère en faisant la quête correspondante.
Pour le méta
Ce haut fait compte pour You Xal Not Pass, qui offre la monture Shadow of Doubt, puis pour Worldsoul-Searching, le méta de The War Within.