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Menace du Mereldar

Donner le mauvais exemple.

  • Fenêtre d’orphelinat
  • Panneau d’affichage
  • Étal de nourriture
  • Fontaine
  • Étal d’épices
  • Lumière et flamme
  • Porte des falotiers
  • Porte de caserne
  • Huile sacrée
  • Panneau de recrutement d’aéronef

Donner le mauvais exemple à Mereldar en lançant des pierres sur dix cibles.

Ce qu’il faut faire

Donner le mauvais exemple à Mereldar en lançant des pierres sur dix cibles. Cinq points, partagés sur le compte.

Les trois tas de pierres

Interagir avec une Throwing Stone vous immobilise et donne l’action Throw Rock. Chaque tas ne permet donc de toucher que les cibles dans sa ligne de vue.

Si une cible ne se valide pas, quittez la position, décalez-vous légèrement et reprenez une pierre. Quelques degrés suffisent parfois à régler le problème.

Quel tas pour quelle cible ?

Depuis l’orphelinat, en 41.89 55.52, cinq cibles :

CibleCoordonnées
Orphanage Window41.82 55.61
Fountain42.33 54.92
Spice Stall42.28 54.38
Food Stall42.45 54.39
Notice Board42.55 55.50

Depuis le terrain d’entraînement, en 42.26 52.54, trois cibles :

CibleCoordonnées
Barracks Doorway41.33 52.97
Light and Flame42.98 52.69
Lamplighter Doorway43.03 52.36

Depuis la résidence Steelstrike, en 44.24 51.23, deux cibles :

CibleCoordonnées
Holy Oil43.51 50.78
Airship Drafting Board44.68 51.78

Les réglages qui peuvent bloquer

Montez la distance d’affichage et le détail de l’environnement pour Food Stall et Spice Stall : à faible distance, les objets ne sont pas chargés depuis votre position et les pierres ne les touchent pas.

Si votre petite taille bloque la ligne de vue, un jouet de transformation qui vous grandit peut aider ; des joueurs citent Mr. Smite’s Brass Compass. Notice Board, depuis l’orphelinat, demande souvent de reprendre une pierre après s’être décalé.

Profitez de l’orphelinat pour faire Children’s Entertainer.

Pour le méta

Ce haut fait compte pour You Xal Not Pass, qui offre la monture Shadow of Doubt, puis pour Worldsoul-Searching, le méta de The War Within.