Ce qu’il faut faire
Jouer aux huit jeux des orphelins de Mereldar. Cinq points, partagés sur le compte. Six jeux ordinaires et deux variantes de défi.
Recommencer la quête pour jouer aux six jeux
La quête de campagne Mereldar’s Light ne demande que trois jeux. Abandonnez-la puis reprenez-la pour réinitialiser les jeux et essayer les autres ; deux ou trois cycles suffisent pour les six.
Hide and Seek - Challenge et Floor is Undersea - Challenge n’existent que pendant l’expédition Work Hard, Play Hard. Surveillez sa présence : vous ne pouvez pas les lancer en dehors.
La progression est partagée entre vos personnages. Des joueurs ont aussi vu plusieurs critères se valider d’un coup après les défis.
Les six jeux ordinaires
| Jeu | Où aller et quoi faire |
|---|---|
| Who is scariest? | Trois enfants à l’étage de l’orphelinat. Parlez-leur et choisissez une réponse |
| Scary Monster | Trois enfants dehors près de la structure à grimper. Parlez-leur puis utilisez les quatre boutons d’action |
| Hit the Target | Les enfants devant la cible. Parlez-leur puis lancez une pierre sur la cible |
| Tag | Cliquer sur l’un des deux enfants qui courent |
| Floor is Undersea | L’enfant près de la clôture, voir le guide |
| Hide and Seek | L’enfant près de l’entrée. Une barre et un signal vous guident vers l’enfant caché |
Floor is Undersea : préparez les sauts
Parlez à l’enfant près de la clôture, puis suivez celle-ci : première section, passage du trou avec le tonneau au milieu, virage, nouveau passage, puis clic sur l’enfant au bout de la dernière section. Essayez le trajet avant de lancer le jeu : les distances posent davantage de problèmes que le temps.
Pour le défi, une capacité qui évite le trajet peut fonctionner : un Demonic Circle posé à l’arrivée puis utilisé au départ termine directement le parcours. Les planés demon hunter et evoker aident également. Les témoignages ne donnent pas Transcendence ni Zen Flight du monk comme fonctionnels.
Gardez Hide and Seek pour la fin
L’enfant peut apparaître dans le terrain, hors d’atteinte, avec un signal qui persiste autour de l’orphelinat. Il faut alors relancer le jeu. Commencez par les autres, dont plusieurs sont à l’intérieur du bâtiment.
Mereldar Menace se fait sur la même place : profitez du passage pour lancer vos pierres.
Pour le méta
Ce haut fait compte pour You Xal Not Pass, qui offre la monture Shadow of Doubt, puis pour Worldsoul-Searching, le méta de The War Within.