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Saltimbanque pour enfants

Jouer chaque partie avec les personnages orphelins de Mereldar.

  • Qui fait le plus peur ?
  • Toucher
  • Monstre effrayant
  • Sol sous-marin
  • Toucher la cible
  • Cache-cache
  • Cache-cache – Défi
  • Sol sous-marin – Défi

Jouer aux huit jeux des orphelins de Mereldar.

Ce qu’il faut faire

Jouer aux huit jeux des orphelins de Mereldar. Cinq points, partagés sur le compte. Six jeux ordinaires et deux variantes de défi.

Recommencer la quête pour jouer aux six jeux

La quête de campagne Mereldar’s Light ne demande que trois jeux. Abandonnez-la puis reprenez-la pour réinitialiser les jeux et essayer les autres ; deux ou trois cycles suffisent pour les six.

Hide and Seek - Challenge et Floor is Undersea - Challenge n’existent que pendant l’expédition Work Hard, Play Hard. Surveillez sa présence : vous ne pouvez pas les lancer en dehors.

La progression est partagée entre vos personnages. Des joueurs ont aussi vu plusieurs critères se valider d’un coup après les défis.

Les six jeux ordinaires

JeuOù aller et quoi faire
Who is scariest?Trois enfants à l’étage de l’orphelinat. Parlez-leur et choisissez une réponse
Scary MonsterTrois enfants dehors près de la structure à grimper. Parlez-leur puis utilisez les quatre boutons d’action
Hit the TargetLes enfants devant la cible. Parlez-leur puis lancez une pierre sur la cible
TagCliquer sur l’un des deux enfants qui courent
Floor is UnderseaL’enfant près de la clôture, voir le guide
Hide and SeekL’enfant près de l’entrée. Une barre et un signal vous guident vers l’enfant caché

Floor is Undersea : préparez les sauts

Parlez à l’enfant près de la clôture, puis suivez celle-ci : première section, passage du trou avec le tonneau au milieu, virage, nouveau passage, puis clic sur l’enfant au bout de la dernière section. Essayez le trajet avant de lancer le jeu : les distances posent davantage de problèmes que le temps.

Pour le défi, une capacité qui évite le trajet peut fonctionner : un Demonic Circle posé à l’arrivée puis utilisé au départ termine directement le parcours. Les planés demon hunter et evoker aident également. Les témoignages ne donnent pas Transcendence ni Zen Flight du monk comme fonctionnels.

Gardez Hide and Seek pour la fin

L’enfant peut apparaître dans le terrain, hors d’atteinte, avec un signal qui persiste autour de l’orphelinat. Il faut alors relancer le jeu. Commencez par les autres, dont plusieurs sont à l’intérieur du bâtiment.

Mereldar Menace se fait sur la même place : profitez du passage pour lancer vos pierres.

Pour le méta

Ce haut fait compte pour You Xal Not Pass, qui offre la monture Shadow of Doubt, puis pour Worldsoul-Searching, le méta de The War Within.