Ce que le haut fait demande
Achever la suite de quêtes où Kalecgos resserre les liens du Vol draconique bleu. Dix points, compte entier, et elle vous remet une table pentagonale en pierre pour votre décoration.
Elle va du Gardien de l'ossuaire à Des adieux paisibles, et les joueurs qui les ont comptées l'estiment à cinquante ou soixante quêtes bout à bout. Rien n'y est difficile, mais ce n'est pas non plus une course de dix minutes.
Où la prendre
Kalecgos propose la première quête. Il est relevé aux Archives d'Azur, dans la travée d'Azur, à 39.4 63, et dans Valdrakken à 61.2 36.4 : prenez celui qui est sur votre route. L'histoire vous déplace ensuite toute seule et vous n'avez jamais à chercher où aller.
Si Kalecgos n'a rien pour vous
Deux verrous se tiennent devant cette chaîne, et c'est presque toujours le second.
Le premier est le niveau 70. Le second est la campagne principale de Dragonflight, qu'il faut avoir terminée et pas seulement commencée. Sa dernière quête est L'union fait la force, rendue à Alexstrasza dans Valdrakken. Si celle-là n'est pas dans votre liste de quêtes achevées, rester planté à côté de Kalecgos ne produira aucune quête.
Cette chaîne est aussi arrivée en cours d'extension plutôt qu'au lancement : un personnage monté au niveau 70 dans les premiers mois puis laissé de côté ne se l'est donc jamais vu proposer. C'est l'explication habituelle derrière « j'ai fini Dragonflight et elle n'est toujours pas là ».
À quoi ressemble le parcours
Des quêtes d'histoire, du début à la fin. Aucun groupe nécessaire, rien à récolter, aucun hasard, et aucune étape ne peut être ratée ni manquée. Vous pouvez la poser et y revenir une semaine plus tard sans rien perdre.
Ce qu'elle coûte, c'est du temps dans une seule direction : une cinquantaine de quêtes avec beaucoup de dialogue, de trajet et de cinématiques. La plupart des gens l'étalent sur deux soirées. Si vous enchaînez plusieurs hauts faits de suites de quêtes de Dragonflight, c'est le plus long : commencez-le avant les courts plutôt qu'après.
La seule chose qui mérite d'être faite exprès, c'est de regarder la fin. La dernière quête referme l'histoire de Sénégos, et sauter la dernière cinématique est le genre de chose que les joueurs viennent regretter dans les commentaires.
Où il se range
L'un des six de Quêtes draconiques, morceau d'Un monde en éveil. Les cinq autres sont des chaînes distinctes avec leurs propres verrous, et aucune ne partage d'avancement avec celle-ci.