Ce que le haut fait demande
Ramasser au moins un exemplaire des douze types de trésor des confins Interdits après la tempête. Cinq points, compte entier.
Achetez le parchemin avant tout le reste
Avant quoi que ce soit, allez voir l'Inventoriste Daela et achetez un Parchemin de perception du reliquaire. Il coûte 2 000 Débordement élémentaire et pose tous les trésors sur votre minicarte pendant une heure pleine.
Sans lui, vous fouillez une île à l'œil pour trouver des objets de la taille d'un seau. Avec lui, ce haut fait tient dans un après-midi. Attention : le bonus continue de s'écouler même déconnecté, donc en acheter un puis s'arrêter pour la soirée revient à le jeter. Lancez-le au moment de décoller.
Le parchemin a deux angles morts, et ce sont toujours les deux mêmes. Le Cairn flamboyant et les Provisions de Morqut n'apparaissent souvent pas sur la minicarte, bonus actif ou non. Pour ces deux-là, servez-vous plutôt du Détecteur d'anomalies modèle I, qui porte plus loin et voit à travers les murs.
Les douze, avec un point d'apparition pour chacun
Ce ne sont pas des trésors fixes. Chaque type a de nombreux points d'apparition, et seuls quelques-uns sont actifs à un instant donné. Les coordonnées ci-dessous sont donc des endroits où l'on en voit, pas des endroits où l'on en trouvera forcément un.
| Type | Coordonnées | Où ce type vit |
|---|---|---|
| Provisions interdites | 38.30 50.50 | Partout. S'affiche sur la carte de zone quand il est actif ; tuez les monstres autour pour le déverrouiller |
| Trésor aviaire | 57.80 49.10 | Partout, en général au pied des arbres |
| Coffret d'obsidienne | 59.10 42.00 | Partout, et plusieurs côte à côte dans le Couvoir Martial et autour |
| Réserves sorceliges | 53.80 56.20 | Le Couvoir Martial, au milieu des élites sorceliges |
| Tas d'os | 37.35 67.74 | Partout, un peu plus souvent sur l'Île du Crâne-de-Dragon |
| Cache longuécaille | 73.10 68.90 | Là où sont les nagas longuécaille : le Siege Creche, les rives est |
| Butin des Lamineurs | 36.84 76.59 | Les îlots et les côtes tenus par les pirates lamineurs |
| Cairn de la Mange-tempêtes | 70.70 63.20 | Le Cratère Trombéclat, devant le Siege Creche |
| Cairn pierre-écaille | 72.30 57.20 | Le Cratère Trombéclat |
| Cairn flamboyant | 74.80 57.50 | Le Cratère Trombéclat, et à l'intérieur du Siege Creche |
| Cairn du Cœur gelé | 59.10 42.00 | Le Cratère Trombéclat, le pic Givre-Pierre, et à l'intérieur du caveau Givre-Pierre |
| Provisions de Morqut | 36.97 76.57 | La côte ouest, sur la bande qui va d'environ 63 à 82 |
Les deux que tout le monde termine en dernier
Les Provisions de Morqut, et c'est celui dont les joueurs parlent. Il est sur la côte ouest et refuse régulièrement de s'afficher sur la minicarte. Il a été confirmé à 36.97 76.57, 38.97 70.53, 39.02 63.31 et 37.76 82.23, ce qui est quatre fois la même bande côtière. Survolez-la lentement avec le détecteur actif, au lieu de refaire le tour de l'île.
Le Butin des Lamineurs vient juste après, pour la même raison. Les pirates ne sont que sur les côtes et les îlots du large : un circuit ordinaire n'en croise quasiment aucun. Confirmé à 36.84 76.59 et 35.74 17.41.
Trois choses qui rendent les trésors invisibles
Vous volez trop haut. Plusieurs joueurs ont constaté qu'en altitude les trésors n'atteignent jamais la minicarte. Rasez le sol.
Il faut entrer dans les grottes pour les voir. L'icône n'apparaît souvent qu'une fois la minicarte basculée sur celle de la grotte. La Caldeira des Soigneurs, le Caveau Givre-Pierre, le caveau du Cratère Trombéclat, les Old Weyrn Grounds et le couvoir central ont chacun leur propre intérieur. Les trésors qui s'y trouvent sont invisibles du dehors. Les entrées, elles, sont sur la carte de la zone.
Quelqu'un est passé avant vous. Ces conteneurs sont partagés. Quand un joueur prend un trésor, il disparaît de la minicarte de tout le monde. Mais il reste ramassable une trentaine de secondes : un trésor qui s'efface à votre arrivée est souvent encore là. Et on ne ramasse pas en combat, donc débarrassez-vous d'abord de ce qui vous frappe.
L'ordre qui fait gagner des heures
Ne chassez pas les douze types. Chassez le volume, et les douze types arrivent d'eux-mêmes.
Le conseil de ceux qui ont terminé la branche revient toujours au même : visez d'abord Amasseur des confins Interdits, qui demande cent petits trésors, et de ne chercher des types précis qu'ensuite. À cent trésors, il ne manque en général plus qu'un ou deux noms, et ce sont les deux ci-dessus.
Les trésors réapparaissent aussi par lots plutôt qu'un par un. Une méthode dont plusieurs ne jurent que par elle. Posez-vous au centre, au milieu du Cratère Trombéclat par exemple. Laissez passer les dix à trente minutes. Puis survolez l'île d'une traite, quand tout est sorti.
Le mode guerre activé, une heure creuse ou un royaume peu peuplé aident tous pour la même raison : moins de monde sur les mêmes objets.
Où il se range
L'un des onze de Vous savez comment me joindre, morceau de Un monde en éveil. Tout ce que vous ouvrez ici laisse aussi tomber la Clé des caveaux de Zskera dont Ouvre-porte réclame cent cinquante exemplaires.