Ce que le haut fait demande
Terminer 100 étapes de chasse. Dix points, compte entier.
Ce qu'est une étape de chasse
Une grande chasse est une suite d'étapes : la partie de chasse traverse une zone, chaque étape est une créature ou une petite tâche, et la chasse se termine par un boss. Chaque étape à laquelle vous assistez vaut une étape.
Les grandes chasses tournent dans trois zones, avec huit parcours réguliers entre elles : est, nord et ouest des plaines d'Ohn'ahra, nord et sud de Thaldraszus, est, nord et sud des rivages de l'Éveil. Une chasse active est marquée sur votre carte, donc il n'y a rien à chercher.
Vous n'avez pas à combattre
Le crédit d'une étape vient du fait d'être dans la zone, pas de contribuer. Arrivez au départ de la chasse, suivez la partie de chasse quand elle se déplace, et les étapes s'égrènent que vous tuiez des choses ou que vous restiez sur un rocher.
C'est vraiment ainsi que le haut fait est conçu, et c'est ce qui en fait le moins exigeant de sa branche. La seule exception est le boss de fin, qu'il faut marquer comme n'importe quel rare, et qui compte pour Ce que je fais de mieux plutôt que pour celui-ci.
Une chasse enchaîne un bon nombre d'étapes, donc cent étapes représentent une poignée de chasses et non cent de quoi que ce soit. Quiconque vise les trente boss du haut fait ci-dessus passera les cent étapes bien avant d'y arriver.
Faites les trois hauts faits de chasse sur les mêmes chasses
Les trois hauts faits de grande chasse de cette branche ne sont pas trois travaux séparés. Ce que je fais de mieux veut trente boss de fin, Tétrachromancie veut neuf couleurs de compagnon sorties des besaces de récompense, et celui-ci veut cent étapes.
Faites les chasses une seule fois en pensant aux trois. Arrivez tôt, restez jusqu'au boss, marquez-le, et ouvrez la besace. Les faire pour un haut fait et revenir plus tard pour un autre, c'est trois fois le travail pour les mêmes chasses.
Où il se range
L'un des onze de Club de combat, morceau d'Un monde en éveil.