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Tempêtes de feu dans la travée d’Azur

Vaincre des créatures imprégnées de feu élémentaire lors d’une tempête dans la travée d’Azur.

Vaincre des créatures imprégnées de feu élémentaire lors d'une tempête dans la travée d'Azur.

Ce que le haut fait demande

Vaincre des créatures imprégnées de feu élémentaire lors d'une tempête dans la travée d'Azur. Cinq points, compte entier.

Un élément précis, dans une zone précise. C'est cet appariement qui fait la longueur de la branche : seize hauts faits, quatre éléments sur quatre zones, et vous ne choisissez pas celui qui sort.

Seules les créatures imprégnées comptent

Tout ce qui traîne dans la tempête ne compte pas. Seules les créatures qui portent l'effet d'imprégnation font bouger le compteur.

Vérifiez l'effet avant d'engager. Nettoyer le reste de la zone ne rapporte rien, et c'est de loin la première raison pour laquelle une tempête semble n'avoir rien donné.

L'horloge

Les tempêtes tournent sur un cycle de trois heures : deux heures actives, puis une heure creuse. Il n'y a pas de rotation fixe, ni pour l'élément ni pour la zone. Les seize combinaisons sont donc une affaire de patience, pas de planification.

Les rivages de l'Éveil et la travée d'Azur comptent plus de sites de tempête que les deux autres zones, donc elles reviennent plus souvent. Celle-ci est l'une des plus faciles à attraper : cochez-la tôt.

Regardez un minuteur de tempêtes plutôt que d'aller voir sur place. Arriver une heure après le début d'une fenêtre de deux heures laisse largement le temps. Arriver pendant l'heure creuse, c'est un aller-retour pour rien.

Rien de ce que vous faites dans une tempête n'est perdu

Chaque passage nourrit aussi Onde de tempête, qui veut huit des rares qui y apparaissent, et Surcharge élémentaire, qui veut 5 000 débordements élémentaires. Ni l'un ni l'autre ne regarde l'élément ni la zone.

C'est ce qui rend l'attente supportable. Vous ne cochez pas seize cases l'une après l'autre : vous en avancez trois à chaque passage.

Où il se range

L'un des quatre de Chasse aux tempêtes dans la travée d'Azur, morceau de Chasse aux tempêtes et de Dans la tempête, qui donne la monture dracamandre écalorail. Et donc d'Un monde en éveil.