Ce que le haut fait demande
Terminer le scénario « Siège du donjon du Fléau-des-Dragons ». Dix points, compte entier.
Pas de course à gagner, pas d'objectif chiffré, rien à survivre. Il faut être présent quand le siège s'achève, c'est tout.
Y entrer
Le scénario s'ouvre au renom 5 auprès du Valdrakken Accord. Quand vous y arrivez, un petit dragon vient vous trouver quelque part sur les rivages de l'Éveil et vous propose En route pour le donjon du Fléau-des-Dragons !, qui vous envoie au point de rassemblement.
Aucun dragon ne vous a trouvé ? Allez quand même à la coordonnée. Plusieurs joueurs sont montés au renom 7 sans jamais avoir été abordés, et l'événement marche très bien sans la quête d'introduction.
Le siège tourne sur un horaire fixe. Un avertissement s'affiche dans la zone avant le départ, et l'ensemble dure une quinzaine de minutes.
Ce qu'il faut vraiment faire
Venir, suivre la foule à travers les phases, et rester jusqu'au bout. Le scénario est conçu pour être porté par qui se trouve dans la zone : pas de rôle à tenir, pas de contribution minimale, aucune invitation à attendre.
Il n'y a même pas de niveau minimum. Un joueur l'a décroché sur un personnage niveau 5 entré par hasard dans la zone. Il a accompagné la caravane, il a eu le haut fait et le coffre-fort à la fin (le coffre demande le niveau 60 pour s'ouvrir, mais le haut fait tombe quand même).
Faites les deux autres dans le même passage
Une fois à l'intérieur, les trois tablettes de Siège du donjon du Fléau-des-Dragons : gravé dans la pierre sont un détour de deux minutes. Et Siège du donjon du Fléau-des-Dragons : en-cas de besoin ne se travaille que pendant la phase 1 de ce même événement.
Entrer pour l'un des trois et revenir deux fois, c'est gâcher un horaire que vous ne contrôlez pas.
Où il se range
Un morceau d'Au-delà du firmament, qui donne la monture bruffalon touché par la tempête, et donc d'Un monde en éveil.