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Résidence temporaire dans les plaines d’Ohn’ahra

Achever les suites de quêtes optionnelles des plaines d’Ohn’ahra listées ci-dessous.

  • Le rôle de Taïvan
  • Une sortie d’initié
  • Lilas enchanteurs
  • Poste de la Pinède
  • Ancienne Nazuun
  • Kurgans éternels
  • Village des Nageboue
  • Ruines de Nelthazan

Achever les huit suites de quêtes facultatives des plaines d'Ohn'ahra.

Ce que le haut fait demande

Les suites de quêtes facultatives des plaines d'Ohn'ahra. Dix points, compte entier, les deux factions.

Ce sont celles que les gens ratent. Elles vivent à l'écart du chemin de la campagne, et rien ne vous y envoie pendant la montée en niveau. Un personnage qui a traversé la zone tout droit peut donc la finir sans en toucher une seule.

Où chacune commence

Suite de quêtesCoordonnéesPremière quêteCe qui la verrouille
Le rôle de Taïvan61.21 40.01The Trouble with TaivanSauvetage d'Ohn'ahra, la campagne principale
Lilas enchanteurs25.09 56.89Find Theramusrien, mais ce n'est pas sur la minicarte : allez parler à Celina Crunchyleaves en 25.0 56.8
Ancienne Nazuun41.65 56.68Land of the Apexrien ; se termine sur une quête de donjon, faisable en mode donjon avec des suivants
Village des Nageboue84.57 25.29Thieving Gorlocsrien
Une sortie d'initié56.25 75.95A Disgruntled Initiaterien
Poste de la Pinède81.00 58.93Counting Sheeprien
Kurgans éternels40.93 61.55Return to Menderrien ; tuez Teera et Maruuk dans le donjon, ramassez leurs armes, puis revenez aux Kurgans éternels dehors
Ruines de Nelthazan65.98 25.12Emberwatchrien

La colonne « première quête » donne le nom anglais. Les noms français de ces quêtes ne sont donnés par aucune source que ce guide puisse vérifier, et mieux vaut un nom anglais exact qu'un nom français inventé. Sur place, c'est la coordonnée qui compte : la quête s'y trouve.

Le piège

Plusieurs de ces chaînes n'apparaissent pas du tout tant que la campagne principale de la zone n'est pas terminée. Si vous volez à une coordonnée et que personne n'a de quête, c'est en général la raison, plutôt qu'un défaut du jeu.

Faites Sauvetage d'Ohn'ahra d'abord, puis revenez balayer la liste.

Pourquoi ça vaut le déplacement

Maître des traditions des îles aux Dragons veut les deux moitiés de chaque zone, la principale et la facultative, et il est un morceau d'Un monde en éveil. C'est dans les moitiés facultatives que vit presque tout le travail restant, puisque les principales sont venues gratuitement avec la montée en niveau.