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Résidence temporaire dans la travée d’Azur

Achever les suites de quêtes optionnelles de la travée d’Azur listées ci-dessous.

  • Planque de Défense-Sinistre
  • Côte aux Gorlocs
  • Camp des Pelages-de-Neige
  • Chute des Rusards
  • Trou d’eau des Fougerobes
  • Tanière de Ruissedent
  • Val Tremble-Toile
  • Anse-aux-Loupiotes de Kauriq
  • Ruines Perdues
  • Ruines de Karnthar
  • Tanière des Rouges-Pins
  • Combe des Crins-d’Hiver

Achever les douze suites de quêtes facultatives de la travée d'Azur.

Ce que le haut fait demande

Les suites de quêtes facultatives de la travée d'Azur. Dix points, compte entier, les deux factions.

Ce sont celles que les gens ratent. Elles vivent à l'écart du chemin de la campagne, et rien ne vous y envoie pendant la montée en niveau. Un personnage qui a traversé la zone tout droit peut donc la finir sans en toucher une seule.

Où chacune commence

Suite de quêtesCoordonnéesPremière quêteCe qui la verrouille
Côte aux Gorlocs12.42 49.41The Weave of a Talela quête To Iskaara, au troisième chapitre de la campagne principale
Tanière de Ruissedent16.24 20.84By Royal Decreerien
Trou d'eau des Fougerobes22.72 41.67Waste Water Cleanuprien, mais ce n'est pas sur la minicarte : allez parler à Detry Hornswald en 22.6 41.6
Anse-aux-Loupiotes de Kauriq44.76 50.65Mammoths Matterrien
Val Tremble-Toile51.72 61.95Eight-Legged Menacerien
Planque de Défense-Sinistre58.80 34.87No Vengeance on an Empty Stomachle Camp des Pelages-de-Neige
Camp des Pelages-de-Neige59.29 39.72Riders in the Snowrien
Tanière des Rouges-Pins63.51 53.03Broken Traditions, Broken Bodiesrien
Chute des Rusards63.57 28.94Prowling Polar Predatorsrien
Ruines de Karnthar65.03 58.66To the Ruins!rien
Combe des Crins-d'Hiver65.38 15.94Hollow Upla Tanière des Rouges-Pins
Ruines Perdues67.21 44.34The Ailing Apprenticerien

La colonne « première quête » donne le nom anglais. Les noms français de ces quêtes ne sont donnés par aucune source que ce guide puisse vérifier, et mieux vaut un nom anglais exact qu'un nom français inventé. Sur place, c'est la coordonnée qui compte : la quête s'y trouve.

Le piège

Plusieurs de ces chaînes n'apparaissent pas du tout tant que la campagne principale de la zone n'est pas terminée, et trois d'entre elles s'enchaînent entre elles. Si vous volez à une coordonnée et que personne n'a de quête, c'est en général la raison, plutôt qu'un défaut du jeu.

Faites Pointure de la travée d'Azur d'abord, puis revenez balayer la liste.

Pourquoi ça vaut le déplacement

Maître des traditions des îles aux Dragons veut les deux moitiés de chaque zone, la principale et la facultative, et il est un morceau d'Un monde en éveil. C'est dans les moitiés facultatives que vit presque tout le travail restant, puisque les principales sont venues gratuitement avec la montée en niveau.