Ce que le haut fait demande
Les suites de quêtes facultatives de la travée d'Azur. Dix points, compte entier, les deux factions.
Ce sont celles que les gens ratent. Elles vivent à l'écart du chemin de la campagne, et rien ne vous y envoie pendant la montée en niveau. Un personnage qui a traversé la zone tout droit peut donc la finir sans en toucher une seule.
Où chacune commence
| Suite de quêtes | Coordonnées | Première quête | Ce qui la verrouille |
|---|---|---|---|
| Côte aux Gorlocs | 12.42 49.41 | The Weave of a Tale | la quête To Iskaara, au troisième chapitre de la campagne principale |
| Tanière de Ruissedent | 16.24 20.84 | By Royal Decree | rien |
| Trou d'eau des Fougerobes | 22.72 41.67 | Waste Water Cleanup | rien, mais ce n'est pas sur la minicarte : allez parler à Detry Hornswald en 22.6 41.6 |
| Anse-aux-Loupiotes de Kauriq | 44.76 50.65 | Mammoths Matter | rien |
| Val Tremble-Toile | 51.72 61.95 | Eight-Legged Menace | rien |
| Planque de Défense-Sinistre | 58.80 34.87 | No Vengeance on an Empty Stomach | le Camp des Pelages-de-Neige |
| Camp des Pelages-de-Neige | 59.29 39.72 | Riders in the Snow | rien |
| Tanière des Rouges-Pins | 63.51 53.03 | Broken Traditions, Broken Bodies | rien |
| Chute des Rusards | 63.57 28.94 | Prowling Polar Predators | rien |
| Ruines de Karnthar | 65.03 58.66 | To the Ruins! | rien |
| Combe des Crins-d'Hiver | 65.38 15.94 | Hollow Up | la Tanière des Rouges-Pins |
| Ruines Perdues | 67.21 44.34 | The Ailing Apprentice | rien |
La colonne « première quête » donne le nom anglais. Les noms français de ces quêtes ne sont donnés par aucune source que ce guide puisse vérifier, et mieux vaut un nom anglais exact qu'un nom français inventé. Sur place, c'est la coordonnée qui compte : la quête s'y trouve.
Le piège
Plusieurs de ces chaînes n'apparaissent pas du tout tant que la campagne principale de la zone n'est pas terminée, et trois d'entre elles s'enchaînent entre elles. Si vous volez à une coordonnée et que personne n'a de quête, c'est en général la raison, plutôt qu'un défaut du jeu.
Faites Pointure de la travée d'Azur d'abord, puis revenez balayer la liste.
Pourquoi ça vaut le déplacement
Maître des traditions des îles aux Dragons veut les deux moitiés de chaque zone, la principale et la facultative, et il est un morceau d'Un monde en éveil. C'est dans les moitiés facultatives que vit presque tout le travail restant, puisque les principales sont venues gratuitement avec la montée en niveau.