Ce qu’il faut faire
Trouver les 12 dracoglyphes dans les plaines d'Ohn'ahra. Vingt points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
Un dracoglyphe flotte dans les airs, souvent au-dessus d’un bâtiment ou d’un relief. Pas de combat ni d’énigme : il suffit de le traverser en vol.
La tournée
Où trouver chaque dracoglyphe
| Dracoglyphe | Emplacement | Vidéo |
|---|---|---|
| Perchoir d'Ohn'ahra | Au sommet de la statue | Voir |
| Bastion Nokhudon | Sommet de la montagne | Voir |
| Jardins d'Émeraude | En haut d'une cascade | Voir |
| Kurgans éternels | À l'ouest de la plus haute montagne | Voir |
| Szar Skeleth | Sommet de la tour | Voir |
| Miroir céleste | Près du sommet de la montagne | Voir |
| Sources des Ohn'irs | En haut d'une cascade | Voir |
| Sommet des sources draconiques | Sous le mur | Voir |
| Confins de Rusza'thar | Au sommet de la tour | Voir |
| Cime Chant-du-Vent | Au-dessus d'un gros rocher | Voir |
| Avant-poste de l'Écaille rubis | En l'air | Voir |
| Marais de Bourbebois | En l'air | Voir |
Pensez à l’altitude
Presque tous se trouvent au-dessus du point de votre carte, pas dessus. Un dracoglyphe annoncé au sommet d'une tour est à la coordonnée de la tour et quarante mètres plus haut.
Si vous arrivez au bon endroit sans rien voir, levez les yeux avant de faire le tour de la zone.
C'est à ça que servent les vidéos. Chaque lien s'ouvre à la seconde où ce dracoglyphe-là est ramassé : vous voyez l'approche au lieu de deviner l'altitude. Ceux qui sont décrits « en l'air » n'ont aucun repère du tout, regardez-les en premier.
À quoi ils servent
Les dracoglyphes débloquent les talents du vol à dos de Dragon. Plus vous en ramassez, plus votre drake devient rapide et maniable. Les récupérer tôt facilite donc toutes les activités aériennes de l’extension.
Ramassez-les avant de courir après les médailles de course. Ceux qui ont fait les deux sont unanimes : une course avec un arbre de talents à moitié rempli, c'est un autre jeu, et bien plus dur.
Dans le méta
Ce haut fait contribue à ÇA, c'est de la course de Dragons !, qui débloque l’apparence Écailles noires du drake de l'Aile-du-Néant cavernicole. Le tout contribue à Un monde en éveil.