Ce que le haut fait demande
Terminer une grande chasse à chacun des emplacements des îles aux Dragons. Il y en a onze. Compte entier.
Les onze emplacements
| Emplacement | Coordonnées |
|---|---|
| Chasse au nord des rivages de l'Éveil | 42.00 80.64 |
| Chasse à l'est des rivages de l'Éveil | 70.74 66.46 |
| Chasse au sud des rivages de l'Éveil | 24.53 89.13 |
| Chasse au nord des plaines d'Ohn'ahra | 82.46 13.92 |
| Chasse à l'ouest des plaines d'Ohn'ahra | 62.00 54.00 |
| Chasse à l'est des plaines d'Ohn'ahra | 82.87 47.82 |
| Partie de chasse à l'ouest de la travée d'Azur | 36.53 34.81 |
| Chasse à l'est de la travée d'Azur | 68.11 23.53 |
| Partie de chasse au sud de la travée d'Azur | 69.20 49.87 |
| Chasse au sud de Thaldraszus | 34.67 65.41 |
| Chasse au nord de Thaldraszus | 50.67 45.62 |
Trois aux rivages de l'Éveil, trois dans les plaines d'Ohn'ahra, trois dans la travée d'Azur, et deux à Thaldraszus. Une icône de cor sur la carte de la zone marque celle qui est active.
C'est la rotation qui rend ça long
Une chasse change de zone toutes les deux heures, et à l'intérieur de ses deux heures elle saute à un autre emplacement de la même zone chaque fois qu'elle est terminée. Vous ne choisissez donc pas lequel des onze vous obtenez : vous regardez la carte, et vous y allez si c'est un emplacement qui vous manque encore.
Le crédit n'exige pas de faire le travail
Vous n'avez rien à combattre. Le crédit tombe quand quelqu'un termine les six étapes et parle au PNJ qui clôt la chasse, et être dans la zone à ce moment-là suffit.
Ça compte quand il ne vous manque qu'un emplacement pénible : venez, attendez la fin, repartez.
Les mêmes onze servent un deuxième haut fait
Le chasseur mécontent vous demande de trouver Hemet Nesingwary Jr. à chacun de ces emplacements, et il se tient aux mêmes coordonnées.
À l'emplacement nord de Thaldraszus, trouvez-le dès le départ de la chasse. Il a l'habitude d'attirer la faune sur lui et de mourir, et on ne lui parle plus après.
Où il se range
L'un des huit de Centaure de l'attention, part d'Un monde en éveil. Quatre de ces huit viennent des grandes chasses : chaque chasse à laquelle vous assistez en alimente donc plusieurs d'un coup.