Ce qu’il faut faire
Accomplir 100 tâches pour Soridormi en achevant des failles temporelles. Dix points, progression partagée entre les personnages.
Où et quand
Les failles s'ouvrent à la Confluence Temporelle, en Thaldraszus, où Soridormi se tient à 51.5 57.1. Elles démarrent à l'heure pile et durent une vingtaine de minutes.
Ce qui compte comme tâche
Soridormi distribue de petits travaux pendant la faille : tuer ceci, ramasser cela, escorter autre chose. Chaque tâche terminée et rendue fait avancer le compteur d’un point.
Peu importe la tâche ou la réalité visitée pendant la faille. Toutes les tâches comptent autant. Prenez celles qui se présentent et enchaînez-les, sans attendre une tâche plus intéressante.
Une faille animée où vous ne vous arrêtez pas vaut environ une douzaine de tâches. Cela met le haut fait aux alentours de huit à dix failles entières, ce qui en fait la plus grosse dépense de temps de la branche après Réalité effondrée.
La seule façon de gâcher une faille
Rester planté à la Confluence à attendre qu'il se passe quelque chose. La liste des tâches se renouvelle sans arrêt, et les vingt minutes filent. Toute la différence entre une bonne faille et une mauvaise tient là : enchaînez-vous les tâches, ou passez-vous votre temps sur la carte ?
C'est ce haut fait qui décide du nombre d'heures que prend la branche, donc il doit tourner en fond à chaque faille où vous entrez pour autre chose. Qui court après Réalité effondrée, qui demande une faille peuplée et plusieurs tentatives, passera les cent tâches en chemin sans jamais les viser.
Dans le méta
L'un des dix de Fin du temps imparti, élément d'Un monde en éveil.