Ce que le haut fait demande
Remettre une Clé en obsidienne restaurée à chacune des quatre figures de la citadelle d'Obsidienne. Cinq points, compte entier.
Les quatre
| Qui | Où |
|---|---|
| Irion | 29.00 61.80 |
| Sabellian | 24.20 55.80 |
| Maître-forge Bazentus | 24.80 61.00 |
| Igys la Croyante | À la citadelle, près des trois autres |
Ce que coûte une clé
Une clé se monte avec 30 Fragments de clé et 3 Gabarits de clé, tous deux lâchés par les monstres de la citadelle d'Obsidienne. Quatre clés font 120 fragments et 12 gabarits, soit une heure ou deux de nettoyage.
Une clé terminée disparaît de vos sacs si vous quittez la citadelle d'Obsidienne. Les fragments et les gabarits se transportent partout sans risque ; les clés montées, non. Rendez chaque clé avant de rentrer au foyer, de partir en vol ou de vous déconnecter.
Le verrou avant que rien ne compte
Il faut d'abord choisir un camp. Terminez l'hebdomadaire Allégeance à cible unique, en choisissant Irion ou Sabellian, et remettez votre première clé à celui que vous avez choisi. Tant que ce n'est pas fait, les remises ne s'enregistrent pas.
Lequel vous prenez ne change rien au haut fait. Ça décide seulement de quel vendeur vous pouvez acheter cette semaine-là.
Le défaut, et la façon de le contourner
Ce haut fait est signalé cassé depuis le correctif qui l'a livré, et la panne est précise : le crédit d'Irion et de Sabellian tient, celui d'Igys et de Bazentus non. Des joueurs remettent une clé à Bazentus, ne voient aucune coche, se déconnectent, et retrouvent leur avancement là où il était.
Le contournement que les gens confirment sans cesse est de remettre une clé à Igys et à Bazentus dans la même séance, sans déconnexion entre les deux. Les coches peuvent ne jamais apparaître, et le haut fait se débloque quand même une fois la quatrième clé rendue.
Montez donc les quatre clés d'abord, puis faites la tournée d'une traite : votre dragon, l'autre dragon, Igys, puis Bazentus, sans foyer ni écran de chargement entre eux. Ça transforme deux semaines d'agacement en dix minutes.
Où il se range
L'un des onze de Club de combat, morceau d'Un monde en éveil. Les mêmes clés comptent pour Maître des clés d'obsidienne, qui en veut trente : rien ici n'est dépensé deux fois.