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Je n’ai fait que suivre les ordres chronologiques…

Accomplir 100 tâches pour Soridormi en achevant des failles temporelles.

  • Tâche de faille temporelle achevée

Accomplir 100 tâches pour Soridormi en achevant des failles temporelles.

Ce que le haut fait demande

Accomplir 100 tâches pour Soridormi en achevant des failles temporelles. Dix points, compte entier.

Où et quand

Les failles s'ouvrent à la Confluence Temporelle, en Thaldraszus, où Soridormi se tient à 51.5 57.1. Elles démarrent à l'heure pile et durent une vingtaine de minutes.

Ce qui compte comme tâche

Soridormi distribue de petits travaux pendant la faille : tuer ceci, ramasser cela, escorter autre chose. Chacun que vous terminez et rapportez ajoute un à la centaine.

Peu importe la tâche prise et peu importe la réalité que l'heure a amenée. Chaque tâche achevée compte pareil, donc n'attendez jamais une « meilleure ». Prenez ce qu'on vous donne, finissez, reprenez.

Une faille animée où vous ne vous arrêtez pas vaut environ une douzaine de tâches. Cela met le haut fait aux alentours de huit à dix failles entières, ce qui en fait la plus grosse dépense de temps de la branche après Réalité effondrée.

La seule façon de gâcher une faille

Rester planté à la Confluence à attendre qu'il se passe quelque chose. La liste des tâches se renouvelle sans arrêt, et les vingt minutes filent. Toute la différence entre une bonne faille et une mauvaise tient là : rendiez-vous des tâches, ou lisiez-vous votre carte ?

C'est ce haut fait qui décide du nombre d'heures que prend la branche, donc il doit tourner en fond à chaque faille où vous entrez pour autre chose. Qui court après Réalité effondrée, qui demande une faille peuplée et plusieurs tentatives, passera les cent tâches en chemin sans jamais les viser.

Où il se range

L'un des dix de Fin du temps imparti, morceau d'Un monde en éveil.