Ce qu’il faut faire
Remettre une Clé en obsidienne restaurée à chacune des quatre figures de la citadelle d'Obsidienne. Cinq points, progression partagée entre les personnages.
Les quatre
| Qui | Où |
|---|---|
| Irion | 29.00 61.80 |
| Sabellian | 24.20 55.80 |
| Maître-forge Bazentus | 24.80 61.00 |
| Igys la Croyante | À la citadelle, près des trois autres |
Ce que coûte une clé
Une clé se monte avec 30 Fragments de clé et 3 Gabarits de clé, tous deux lâchés par les monstres de la citadelle d'Obsidienne. Quatre clés font 120 fragments et 12 gabarits, soit une heure ou deux de nettoyage.
Une clé terminée disparaît de vos sacs si vous quittez la citadelle d'Obsidienne. Les fragments et les gabarits se transportent partout sans risque ; les clés montées, non. Rendez chaque clé avant de rentrer au foyer, de partir en vol ou de vous déconnecter.
Le prérequis à ne pas oublier
Il faut d'abord choisir un camp. Terminez l'hebdomadaire Allégeance à cible unique, en choisissant Irion ou Sabellian, et remettez votre première clé à celui que vous avez choisi. Tant que ce n'est pas fait, les remises ne s'enregistrent pas.
Lequel vous prenez ne change rien au haut fait. Ça décide seulement de quel vendeur vous pouvez acheter cette semaine-là.
Le bug et sa solution
Ce haut fait est signalé comme bugué depuis son introduction, et la panne est précise : les remises à Irion et Sabellian sont validées, mais pas celles à Igys et Bazentus. Des joueurs remettent une clé à Bazentus, ne voient aucune coche, se déconnectent, et retrouvent leur progression là où il était.
Le contournement que les gens confirment sans cesse est de remettre une clé à Igys et à Bazentus dans la même séance, sans déconnexion entre les deux. Les coches peuvent ne jamais apparaître, et le haut fait se débloque quand même une fois la quatrième clé rendue.
Montez donc les quatre clés d'abord, puis faites la tournée d'une traite : votre dragon, l'autre dragon, Igys, puis Bazentus, sans foyer ni écran de chargement entre eux. Ça transforme deux semaines d'agacement en dix minutes.
Dans le méta
L'un des onze de Club de combat, élément d'Un monde en éveil. Les mêmes clés comptent pour Maître des clés d'obsidienne, qui en veut trente : rien ici n'est dépensé deux fois.