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Grotte de Zaralek – Avancée – Bronze

Terminer toutes les courses de la grotte de Zaralek en niveau avancé.

  • Circuit de cristal – Avancé – Bronze
  • Croisière de la caldeira – Avancée – Bronze
  • Excursion de Soufre – Avancée – Bronze
  • Slalom chatoyant – Avancé – Bronze
  • Virée à Terreau – Avancé – Bronze
  • Sprint sulfureux – Avancé – Bronze

Le bronze sur les 6 courses avancée de la grotte de Zaralek, avec une coordonnée pour chacune.

Ce que le haut fait demande

Une médaille de bronze sur chaque course avancée de la grotte de Zaralek. Dix points, compte entier, les deux factions.

Le même tracé, mais avec des anneaux plus serrés et un temps de référence plus court.

Le bronze, c'est finir

Voilà la chose à savoir avant de commencer. Le bronze n'est pas un temps à battre, c'est la médaille qu'on reçoit pour avoir terminé le parcours. Franchissez la ligne et il est à vous.

L'argent et l'or, eux, sont de vrais défis. Ils ne sont demandés nulle part ici, et rien dans le méta de Dragonflight ne les réclame.

Une course volée au temps de l'or crédite aussi le bronze et l'argent de ce parcours. Inutile, donc, de se retenir : volez du mieux que vous pouvez et prenez ce que le chrono donne.

Les 6 courses, et où chacune commence

CourseCoordonnées
Circuit de cristal38.75 60.62
Croisière de la caldeira39.05 49.99
Excursion de Soufre54.50 23.71
Slalom chatoyant58.72 45.03
Virée à Terreau58.15 57.59
Sprint sulfureux51.26 46.67

Parlez au maître de course à la coordonnée et choisissez la difficulté dans le dialogue. Le même point de départ sert le normal, l'avancé et l'inversé, donc une zone, c'est un déplacement et pas trois.

Le piège de la quête de tournée

Chaque série de courses a une quête de tournée qui demande la liste entière. L'accepter crédite normalement tous les parcours de la zone que vous avez déjà volés.

Ce crédit rétroactif n'a pas lieu si vous êtes en groupe de raid au moment où vous acceptez la quête. Et quitter le groupe après ne répare rien. Si ça vous est arrivé, abandonnez la quête et reprenez-la hors groupe.

Une petite chose qui coûte une zone entière à revoler, et qui attrape ceux qui ont rejoint un groupe pour autre chose et n'en sont jamais sortis.

Faites les dracoglyphes d'abord

Chaque dracoglyphe ramassé achète un talent de vol à dos de Dragon, et ce sont eux qui permettent à un drake de tenir sa vitesse sur un parcours. Il y en a 48 sur les quatre zones d'origine.

Même pour le bronze, un arbre à moitié rempli transforme une formalité en galère : sans vigueur en réserve, on manque d'altitude entre deux anneaux. Ramassez les dracoglyphes de la zone en allant à la première course, c'est sur le chemin.

La capacité sur laquelle vous allez vous appuyer est Accélération. L'habitude à prendre tôt : la dépenser pendant qu'il vous reste de la vitesse, pas une fois qu'elle est perdue. Un drake sans vitesse et sans charge qui tente de monter ne fait que tomber, et chaque seconde passée à tomber est une seconde que le chrono compte.

Où il se range

L'un des morceaux de Perfectionniste des courses de la grotte de Zaralek, lui-même part de ÇA, c'est de la course de Dragons !, qui donne l'apparence écailles noires du drake de l'Aile-du-Néant cavernicole. Et donc d'Un monde en éveil.