Ce que le haut fait demande
Révéler les dix zones voilées du Rêve d'émeraude. Dix points, compte entier, les deux factions.
Rien à tuer, rien à ramasser. On survole la carte jusqu'à ce que le gris se lève.
Le circuit
Les dix, une par une
| Zone | Coordonnées |
|---|---|
| Amirdrassil | 54.42 62.92 |
| Frondaisons Antiques | 72.64 53.03 |
| Œil d'Ysera | 55.37 29.58 |
| Combes des Songes florissants | 52.13 49.92 |
| Bastion des Primalistes | 33.29 22.12 |
| Sanctuaire Cercle-de-Racines | 53.23 78.71 |
| Racines côtières | 63.80 58.86 |
| Taillis Fumant | 37.41 44.93 |
| Afflux de vie | 29.47 31.89 |
| Bassin Verticillé | 39.11 64.17 |
Dix minutes, et c'est ce que le méta a de moins cher
Ni condition ni minuteur. Un tour à vitesse de vol révèle presque tout, et les coordonnées ci-dessus sont les recoins où vous n'auriez autrement aucune raison d'aller.
Faites-le tôt plutôt que tard. Ça ne coûte rien, ça ferme un morceau du méta tout de suite, et c'est typiquement ce qu'on garde pour la fin avant de découvrir qu'on en était à trois zones près depuis le début.
Où il se range
L'un des morceaux du Guide des îles aux Dragons, lui-même partie d'Un monde en éveil.