Ce que le haut fait demande
Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Dix points, compte entier, les deux factions.
Rien à tuer, rien à ramasser. On survole la carte jusqu'à ce que le gris se lève.
Le circuit
Les douze, une par une
| Zone | Coordonnées | Vidéo |
|---|---|---|
| Frondaisons Antiques | 19.57 49.34 | Voir |
| Garde ardente | 65.99 25.30 | Voir |
| Gué de la Fourche | 71.69 79.07 | Voir |
| Bastion Nokhudon | 31.87 37.01 | Voir |
| Confins de Rusza'thar | 84.74 36.93 | Voir |
| Marais de Bourbebois | 84.30 27.32 | Voir |
| Camp des Sabots-Trapus | 46.22 41.52 | Voir |
| Jardins d'Émeraude | 29.53 48.65 | Voir |
| Maruukaï | 62.82 41.32 | Voir |
| Cor de Drusahl | 73.96 40.19 | Voir |
| Teerakaï | 40.38 60.99 | Voir |
| Cime Chant-du-Vent | 61.30 66.98 | Voir |
Dix minutes, et c'est ce que le méta a de moins cher
Ni condition ni minuteur. Un tour à vitesse de vol révèle presque tout, et les coordonnées ci-dessus sont les recoins où vous n'auriez autrement aucune raison d'aller.
Faites-le tôt plutôt que tard. Ça ne coûte rien, ça ferme un morceau du méta tout de suite, et c'est typiquement ce qu'on garde pour la fin avant de découvrir qu'on en était à trois zones près depuis le début.
Où il se range
L'un des morceaux d'Exploration des îles aux Dragons, lui-même partie d'Un monde en éveil.