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Exploration des plaines d’Ohn’ahra

Explorer les plaines d’Ohn’ahra et dévoiler les zones encore inconnues de la carte du monde.

  • Frondaisons Antiques
  • Camp des Sabots-Trapus
  • Garde ardente
  • Jardins d’Émeraude
  • Gué de la Fourche
  • Maruukaï
  • Bastion Nokhudon
  • Cor de Drusahl
  • Confins de Rusza’thar
  • Teerakaï
  • Marais de Bourbebois
  • Cime Chant-du-Vent

Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Compte entier, les deux factions.

Ce que le haut fait demande

Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Dix points, compte entier, les deux factions.

Rien à tuer, rien à ramasser. On survole la carte jusqu'à ce que le gris se lève.

Le circuit

Les douze, une par une

ZoneCoordonnéesVidéo
Frondaisons Antiques19.57 49.34Voir
Garde ardente65.99 25.30Voir
Gué de la Fourche71.69 79.07Voir
Bastion Nokhudon31.87 37.01Voir
Confins de Rusza'thar84.74 36.93Voir
Marais de Bourbebois84.30 27.32Voir
Camp des Sabots-Trapus46.22 41.52Voir
Jardins d'Émeraude29.53 48.65Voir
Maruukaï62.82 41.32Voir
Cor de Drusahl73.96 40.19Voir
Teerakaï40.38 60.99Voir
Cime Chant-du-Vent61.30 66.98Voir

Dix minutes, et c'est ce que le méta a de moins cher

Ni condition ni minuteur. Un tour à vitesse de vol révèle presque tout, et les coordonnées ci-dessus sont les recoins où vous n'auriez autrement aucune raison d'aller.

Faites-le tôt plutôt que tard. Ça ne coûte rien, ça ferme un morceau du méta tout de suite, et c'est typiquement ce qu'on garde pour la fin avant de découvrir qu'on en était à trois zones près depuis le début.

Où il se range

L'un des morceaux d'Exploration des îles aux Dragons, lui-même partie d'Un monde en éveil.