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Exploration de la travée d’Azur

Explorer la travée d’Azur et révéler les zones voilées de la carte du monde.

  • Camp d’Antonidas
  • Archives d’Azur
  • Collines aux Grands feuillus
  • Creux des Fougerobes
  • Camp Nulle-Part
  • Assemblée de Cobalt
  • Iskaara
  • Tanière des Pelages-de-neige
  • Guet de Theron
  • Guet des Trois-Cascades
  • Vakthros

Révéler les onze zones voilées de la travée d'Azur. Compte entier, les deux factions.

Ce que le haut fait demande

Révéler les onze zones voilées de la travée d'Azur. Dix points, compte entier, les deux factions.

Rien à tuer, rien à ramasser. On survole la carte jusqu'à ce que le gris se lève.

Le circuit

Les onze, une par une

ZoneCoordonnéesVidéo
Camp d'Antonidas46.68 39.84Voir
Archives d'Azur38.79 62.73Voir
Collines aux Grands feuillus34.91 33.72Voir
Creux des Fougerobes12.84 32.78Voir
Camp Nulle-Part63.39 58.54Voir
Assemblée de Cobalt49.13 22.72Voir
Iskaara13.18 48.96Voir
Tanière des Pelages-de-neige54.13 50.50Voir
Guet de Theron65.37 16.33Voir
Guet des Trois-Cascades19.11 23.74Voir
Vakthros78.29 34.86Voir

Dix minutes, et c'est ce que le méta a de moins cher

Ni condition ni minuteur. Un tour à vitesse de vol révèle presque tout, et les coordonnées ci-dessus sont les recoins où vous n'auriez autrement aucune raison d'aller.

Faites-le tôt plutôt que tard. Ça ne coûte rien, ça ferme un morceau du méta tout de suite, et c'est typiquement ce qu'on garde pour la fin avant de découvrir qu'on en était à trois zones près depuis le début.

Où il se range

L'un des morceaux d'Exploration des îles aux Dragons, lui-même partie d'Un monde en éveil.