Ce que le haut fait demande
Terminer l'histoire du gardien Tyr, de sa chute à son retour. Compte entier, et il donne le titre de la Garde de Tyr.
Pourquoi la quête n'est pas où vous l'attendez
C'est le haut fait sur lequel on pose le plus de questions, et presque jamais parce qu'il serait cassé. L'histoire de Tyr n'est pas une suite de quêtes. Ce sont quatre chaînes sorties sur trois correctifs, et le haut fait ne se coche qu'au rendu de la toute dernière.
Chaque chaîne cache la suivante. Si Valuneï n'a rien pour vous à Thaldraszus, c'est que quelque chose en amont est inachevé, pas que la quête a manqué d'apparaître. Remontez les quatre ci-dessous et vous trouverez le trou.
Les quatre chaînes, dans l'ordre que le jeu attend
| Chaîne | Elle commence par | Où | Ce qui la verrouille |
|---|---|---|---|
| Le dessein argenté | Le dessein argenté | gardien Tyr, Thaldraszus 60.4 58.6 | Renom 12 auprès du Valdrakken Accord |
| La chute de Tyr | Courage d'argent | Nozdormu, Thaldraszus 60.4 58.8 | Le dessein argenté |
| La refonte de la Garde de Tyr | se termine par Un éclat d'argent | enchaîne sur la chute de Tyr | La chute de Tyr |
| Le retour de Tyr | Récupération de données | Valuneï, Thaldraszus 60.8 63.6 | tout ce qui précède, plus la quête annexe ci-dessous |
La dernière quête de la dernière chaîne est Logotyrapie, et c'est son rendu qui donne le haut fait et le titre.
La quête annexe qui arrête tout le monde
Avant que Récupération de données ne se propose, il vous faut La compassion incarnée : Valuneï, une histoire annexe indépendante, dans la travée d'Azur, en 17.6 31.4. Elle ne fait partie d'aucune des quatre chaînes et rien ne vous y envoie.
La sauter et Valuneï n'apparaît tout simplement pas à Thaldraszus plus tard. C'est de loin la raison la plus fréquente pour laquelle un joueur qui a vraiment tout fait n'arrive pas à démarrer le dernier chapitre. Allez vérifier en 17.6 31.4, même si vous êtes à peu près sûr de l'avoir faite.
Wowhead l'affiche parfois comme terminée parce qu'un reroll l'a faite. L'exigence est par personnage pour cette étape : fiez-vous à votre propre journal plutôt qu'à la coche verte.
Si vous revenez après une pause
Cherchez dans votre journal de quêtes et dans vos quêtes terminées tout ce qui porte Tyr dans le nom. Le jeu est généreux sur le crédit. Un joueur qui avait fait la chute de Tyr à sa sortie puis s'était arrêté verra, une fois Le dessein argenté terminé, plusieurs étapes se sauter toutes seules. La chaîne bondit alors directement à Récupération de données.
Rien de tout ça n'est difficile. Aucun groupe exigé, aucun farm, aucun hasard. Ce sont des quêtes d'histoire à votre rythme. Le seul vrai coût est le verrou du renom 12 au tout début, et il arrive tout seul pendant que vous faites autre chose à Valdrakken.
Où il se range
L'un des six de Quêtes draconiques, morceau d'Un monde en éveil. Le renom 12 dont il a besoin est le même que celui que suit Amitié des îles aux Dragons : faire celui-là d'abord lève ce verrou sans travail supplémentaire.