Ce que le haut fait demande
Accomplir les sept étapes de la chaîne Innovation, dans les pas de Tyr. Quinze points, compte entier.
Les sept
| Étape |
|---|
| Prêt à secouer |
| Premier défi : finesse |
| Deuxième défi : puissance |
| Troisième défi : persévérance |
| Quatrième défi : ingéniosité |
| Cinquième défi : inventivité |
| Innovation terminée |
Elles s'enchaînent dans l'ordre et chacune donne la suivante, donc il n'y a aucune liste à traquer. Les cinq défis sont des épreuves titanesques dispersées sur les îles aux Dragons, et les deux étapes extérieures en sont le cadre.
Où ça commence
Deux choses doivent être derrière vous pour que tout ceci existe.
D'abord la campagne de Thaldraszus, c'est-à-dire Innommable. La terminer produit la quête La renommée des îles aux Dragons, qui ouvre à son tour Apprentissage d'ingéniosité, première quête de cette chaîne.
Apprentissage d'ingéniosité vous envoie chez Grizik Rasfitodoigt, à 84.13 54.21 dans Valdrakken. Ce gobelin est le point de départ de tout, et s'il n'a rien pour vous, c'est la campagne de Thaldraszus qui manque.
Celui qui est caché
Le Troisième défi : persévérance se déroule dans une grotte des rivages de l'Éveil, dont l'entrée est à 64.2 40.4. C'est la seule étape où des joueurs rapportent se tenir sur le marqueur d'objectif sans rien voir : l'épreuve est souterraine et le marqueur flotte au-dessus.
À quoi ressemble le parcours
Seize quêtes bout à bout, en solo, sans exigence de groupe et sans rien à récolter. Chaque défi est une petite énigme ou une épreuve d'inspiration titanesque plutôt qu'un combat, et aucun ne se rate définitivement : une mauvaise tentative se réinitialise, simplement.
C'est une chaîne longue plutôt que difficile, alors prévoyez une soirée et ne la commencez pas un quart d'heure avant d'éteindre.
Où il se range
Partie d'Un monde en éveil, le méta de Dragonflight, qui récompense Taïvan. La campagne de Thaldraszus qu'il attend fait aussi partie de Maître des traditions des îles aux Dragons : rien dans le prérequis n'est perdu.