Ce que le haut fait demande
Achever une tempête primordiale du caveau Givre-Pierre de chaque élément. Quinze points, compte entier.
C'est le morceau de la branche des confins Interdits qui tourne sur une horloge plutôt que sur l'effort. Un joueur sur trois environ l'a, et presque tous y ont passé une journée à attendre plutôt qu'une journée à travailler.
Où ça se passe
La tempête sort en surface, devant le caveau Givre-Pierre, vers 60.2 38.6. Quand elle est active, elle s'affiche en icône sur la carte de zone dès que vous êtes dans les parages. Pas besoin de voler jusqu'au point : ouvrir la carte depuis n'importe où sur l'île suffit.
Ce qui se passe vraiment quand elle démarre
Un élémentaire majeur apparaît avec un bouclier qui le rend insensible. Autour de lui se tiennent quatre ou cinq élémentaires plus petits du même élément.
Tuez les petits d'abord. Le bouclier tombe quand ils sont morts, et c'est seulement là que le gros devient attaquable. Le crédit vient de sa mort : partir après avoir nettoyé les adds ne donne rien.
Tout est plié en deux ou trois minutes, parfois moins d'une quand il y a du monde. Arriver cinq minutes en retard, c'est rater l'événement et attendre la fenêtre suivante. Soyez sur place avant l'heure, pas en route à l'heure.
Les quatre
| Élément | Ce que vous attendez |
|---|---|
| Air | Une tempête d'air, tirée au sort par le jeu |
| Terre | Une tempête de terre, tirée au sort par le jeu |
| Feu | Une tempête de feu, tirée au sort par le jeu |
| Eau | Une tempête d'eau, tirée au sort par le jeu |
L'élément est tiré au sort à chaque fois. Il n'y a pas de rotation à apprendre, ni moyen de savoir lequel arrive avant qu'il ne sorte. Trois tempêtes de terre d'affilée avant votre première d'eau, c'est normal et ça ne veut rien dire. Un joueur rapporte cinq tempêtes d'air de suite en chassant une seule de terre.
L'heure dépend de votre région
Les tempêtes sortent à l'heure pile, environ toutes les deux heures, et les heures dépendent de l'endroit où vous jouez.
| Région | Rythme rapporté |
|---|---|
| Europe | Heures paires : 8, 10, 12, 14 et ainsi de suite, heure serveur |
| Amériques | Heures impaires : 9, 11, 13, 15 et ainsi de suite, heure serveur |
Prenez-le comme une forte indication et non comme une loi. Le rythme a bougé plus d'une fois d'un correctif à l'autre, parfois en basculant autour de la réinitialisation hebdomadaire. Quelques joueurs ont même vu une tempête sortir hors horaire. Si rien ne vient à l'heure attendue, essayez la parité inverse avant de conclure que l'événement est cassé pour vous.
Faire que l'attente ne coûte rien
L'attente est le vrai coût, alors passez-la sur la même île plutôt que garé sur la coordonnée. Les rares d'Exploits dans les confins Interdits, les trésors de Butin interdit et les caveaux de Zskera derrière Ouvre-porte sont tous à une minute de vol du caveau, et tous nécessaires à la même branche.
Gardez la carte ouverte entre deux tâches. L'icône de tempête apparaît à la seconde où elle sort, et depuis n'importe où sur les confins Interdits vous atteignez 60.2 38.6 largement dans la courte vie de l'événement.
Quatre éléments à raison d'une tempête toutes les deux heures, c'est au mieux une journée de huit heures. La plupart des gens l'obtiennent sur deux ou trois sessions. Commencez-le tôt dans votre travail sur les confins Interdits plutôt que de le garder pour la fin : c'est la seule partie de la branche qu'on ne peut pas presser.
Où il se range
L'un des onze de Vous savez comment me joindre, qui accorde le titre de l'Interdit et qui est un morceau d'Un monde en éveil.