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Coopération d’azur

Achever les quêtes optionnelles du camp d’Antonidas, d’Iskaara et du guet des Trois-Cascades listées ci-dessous.

  • ON RECHERCHE : Frigellus
  • Entretien de la forge
  • Mise en place de la défense
  • Envoi prioritaire
  • Dévouement désintéressé
  • Pêche : phalène aquatique alifère
  • L’art de tisser une histoire
  • ON RECHERCHE : Krojek l’Arpente-Rivage
  • On peut le garder ?
  • Torteil le Terrible
  • Un déjeuner de soleil
  • Il fait froid, au sommet
  • Macération
  • Où est Lukh ?
  • La grande Shokhari
  • Au cœur du pont

Achever les seize quêtes facultatives des trois camps de la travée d'Azur.

Ce que le haut fait demande

Achever les seize quêtes facultatives du camp d'Antonidas, d'Iskaara et du guet des Trois-Cascades. Compte entier.

Rien ici n'est difficile. On les rate parce qu'elles sont discrètes : un personnage qui a monté la zone en suivant la campagne passe devant la plupart sans qu'aucun marqueur n'apparaisse jamais.

La tournée

Chaque quête, et qui la donne

QuêteCoordonnéesOùVidéo
Dévouement désintéressé46.62 40.14Camp d'Antonidas, chez Noriko la Toute-MémoireVoir
Entretien de la forge46.12 40.95Camp d'Antonidas, chez le Conservateur VernagosVoir
Envoi prioritaire45.97 38.77Camp d'Antonidas, au portail de ravitaillementVoir
ON RECHERCHE : Frigellus46.17 39.58Camp d'Antonidas, au tableau d'affichageVoir
Mise en place de la défense45.96 38.41Camp d'Antonidas, chez l'Archienchanteresse CelesteVoir
Un déjeuner de soleil18.76 24.47Guet des Trois-Cascades, chez Willa StronghingeVoir
Il fait froid, au sommet18.75 24.47Guet des Trois-Cascades, chez Willa StronghingeVoir
Macération18.98 23.33Guet des Trois-Cascades, chez Modurun SixtoesVoir
La grande Shokhari19.03 23.99Guet des Trois-Cascades, chez Zon'WogiVoir
Au cœur du pont18.76 24.47Guet des Trois-Cascades, chez l'Apparition mystérieuseVoir
Où est Lukh ?19.27 26.86Guet des Trois-Cascades, chez Branor BroadbrawVoir
Torteil le Terrible16.10 50.46Iskaara, chez RowieVoir
Pêche : phalène aquatique alifère14.06 49.48Iskaara, chez LukoturukkVoir
On peut le garder ?10.62 46.91Iskaara, chez NeeloVoir
ON RECHERCHE : Krojek l'Arpente-Rivage12.53 49.84Iskaara, chez BukarakikkVoir
L'art de tisser une histoire12.42 49.40Iskaara, chez Elder NappaVoir

Trois camps, trois visites

Elles se regroupent serré. Le camp d'Antonidas en porte cinq, à quelques pas les unes des autres. Le guet des Trois-Cascades et Iskaara portent le reste, groupées de la même façon.

Volez à chaque camp et balayez-le plutôt que de descendre une liste. Une fois dedans, elles apparaissent comme des marqueurs ordinaires, et si vous ne les avez jamais vues c'est simplement que vous ne vous êtes jamais arrêté.

Quatre autres dans les mêmes camps qui ne comptent pas

Elles côtoient les seize et leur ressemblent en tout point. Elles valent d'être faites tant que vous y êtes, mais le haut fait ne les demande pas : n'allez pas les chercher s'il vous en manque une.

QuêteCoordonnéesOù
A Shard of the Past19.19 24.68Guet des Trois-Cascades, chez Gannar Fullpack
Legendary Foil18.75 24.45Guet des Trois-Cascades, chez Guo-Hee Calmwater
Rowie13.74 47.63Iskaara, chez Auntie Kaunnie
Scampering Scamps12.93 48.73Iskaara, chez Hanu

Où il se range

L'un des huit d'Armée des rassasiés, qui donne la monture mammouth fouisseur conféré et qui est un morceau d'Un monde en éveil. C'est le seul morceau de cette branche sans horloge : un bon remplissage pour un jour où les festins et les bancs de pêche ne coopèrent pas.