Ce que le haut fait demande
Terminer les quatre événements à clés de la citadelle d'Obsidienne. Cinq points, compte entier.
Les quatre
| Événement | Barre de qui | Clés pour la remplir | Ce qui arrive |
|---|---|---|---|
| Nettoyage de coffre-fort | Irion | 20 | Le rare Shas'ith devient attaquable |
| L'ombre de la mort | Sabellian | 20 | Le rare Ombre de la mort apparaît |
| Un monde brisé | Igys la Croyante | 10 | Le rare Morchok apparaît |
| Forger sa propre réponse | Maître-forge Bazentus | 10 | Vous prenez une arme forgée et nettoyez des monstres avec |
Les clés de n'importe qui remplissent la barre
Chacun des quatre porte une barre qui montre combien de clés ont été rendues, et les clés de tous les joueurs y comptent. Une citadelle animée démarre ces événements sans que vous ayez donné un seul fragment.
Ça change la nature de ce haut fait. Ce n'est pas une récolte, c'est une question de présence au moment où une barre se remplit. Si la citadelle est calme, vos propres clés de Maître des clés d'obsidienne y arriveront de toute façon. Répartissez vos trente clés sur les quatre plutôt que de les vider sur une seule : toutes les barres avancent ensemble.
Faites les quatre d'une seule traite
L'avancement de ce haut fait a une longue habitude de se remettre à zéro à la déconnexion. Des joueurs rapportent être passés de trois sur quatre à zéro après une reconnexion, parfois des heures plus tard.
Traitez-le comme une seule séance. Accumulez les clés sur autant de jours que vous voulez, mais terminez les quatre événements sans vous déconnecter, sans rentrer au foyer sur un autre continent et sans laisser le jeu vous changer de strate.
Deux autres échecs valent d'être reconnus pour ne pas y perdre une soirée. L'événement ne démarre parfois pas même une fois la barre pleine, le plus souvent rapporté juste après avoir ramassé l'arme pendant Forger sa propre réponse. Et le jeu vous bascule de temps en temps sur une autre couche en plein événement, ce qui retire simplement l'événement autour de vous. Ni l'un ni l'autre ne vient de vous : sortez, revenez, et remplissez la barre à nouveau.
Où il se range
L'un des onze de Club de combat, morceau d'Un monde en éveil. Trois des quatre événements se terminent sur un rare qui compte aussi pour Aventures aux rivages de l'Éveil : regardez cette branche avant de partir.