Ce que le haut fait demande
Achever les sept suites de quêtes de la campagne du correctif 10.1, sur le chemin de la grotte de Zaralek et une fois à l'intérieur. Dix points, compte entier.
Les sept
| Suite de quêtes | Où ça se passe |
|---|---|
| Un couvoir divisé | Les confins Interdits |
| Excavation | Grotte de Zaralek |
| Héritage fracturé | Grotte de Zaralek |
| Le vieux marché | Grotte de Zaralek |
| Péché hérité | Grotte de Zaralek |
| Confrontation inéluctable | Grotte de Zaralek |
| Une flamme… éteinte | Grotte de Zaralek |
Six des sept sont simplement la campagne de la grotte de Zaralek faite dans l'ordre. Enchaîner les quêtes de campagne les termine sans y penser, et la plupart des gens rapportent que la moitié « caverne » prend une vingtaine de minutes de rendus de quêtes s'ils étaient déjà à jour.
Celle qui laisse les gens en plan : Un couvoir divisé
C'est le problème le plus rapporté sur ce haut fait, et il arrive à quiconque a utilisé le raccourci de campagne pour entrer vite dans le correctif 10.1. Le raccourci vous donne le contenu de Zaralek mais ne crédite jamais Un couvoir divisé : vous vous retrouvez avec six lignes vertes, une grise, et aucune quête visible nulle part.
Le remède est une quête qui n'apparaît pas dans votre journal de campagne.
Volez en 76.8 38.6 sur les confins Interdits. C'est à l'extrême est de la carte, sur le bord sud de l'île du Crâne-de-Dragon, juste à l'extérieur du réseau de grottes, là où il y a un bout de verdure. Scalecommander Emberthal et Ebyssian s'y tiennent à discuter de la suite, et Emberthal propose Retour auprès de Viridia.
Vous devez être très près d'elle pour que la quête apparaisse. Aucun point d'exclamation n'est visible depuis les airs : posez-vous à côté des deux plutôt que de tourner au-dessus.
Rendez-la à Viridia en 34.6 57.6 et Un couvoir divisé passe au vert.
L'autre raison pour laquelle il ne se déclenche pas
Le dernier chapitre se termine au sommet du pilier, avec les dragons. Une fois la dernière quête rendue, parlez au dragon rouge qui se tient là. Plusieurs joueurs ont terminé chaque suite de quêtes, vu les sept critères complets, et n'ont toujours pas eu le haut fait : c'est cette dernière conversation qui le donne.
L'étape entre les deux moitiés
Une fois la moitié « confins Interdits » faite, rien ne vous dit où aller ensuite. Retournez à Valdrakken, en haut du siège des Aspects, et la quête The Land Beneath vous y attend. C'est la porte de la grotte de Zaralek, et ceux qui la ratent concluent que la campagne est finie.
Où il se range
Un morceau de Guide des îles aux Dragons, lui-même part d'Un monde en éveil. Il ouvre aussi la grotte de Zaralek, qui est une branche entière à elle seule dans Veni, vidi, Zaralek : c'est donc le haut fait qui débloque le plus de travail ailleurs.