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Aventures en Thaldraszus

Terminer 10 des combats spéciaux suivants en Thaldraszus.

  • Razk’vex l’Indompté
  • Dévastation incalculable
  • Chancrepatte le dépravé
  • Alpha plaisant
  • Mutilétripe le Glouton
  • Phenran
  • Matriarche Remalla
  • Phleep
  • Tempestrien
  • Chasseur de trésors Trambladd
  • Eldoren le Ressuscité
  • Marche-rivière Tamopo
  • Tisse-couvée Araznae
  • Sandana la Tempête
  • Rokmur
  • Croc-de-laine
  • Vilomah en larmes
  • Élémentaire furoc
  • Grand Carapakhan
  • Proto-dragon corrompu
  • Seigneur Époquebrgl
  • Ancien protecteur

Terminer 10 des 22 combats spéciaux de Thaldraszus.

Ce que le haut fait demande

Terminer 10 des 22 combats spéciaux de Thaldraszus. Cinq points, compte entier.

Dix sur 22, donc les pénibles se sautent tout simplement. Ça vaut d'être su avant de passer une soirée à traquer un nom précis.

Le circuit

Les vingt-deux, et où chacun se tient

RareCoordonnéesNote
Chancrepatte le dépravé90.20 40.20À découvert
Mutilétripe le Glouton53.42 41.01À découvert
Tisse-couvée Araznae59.60 70.12Dans la grotte, entrée à 59.41 69.77
Rokmur50.00 51.80À découvert
Le grand Carapakhan38.43 68.24À découvert
Dévastation incalculable57.80 83.80À découvert
Phleep57.20 84.20À découvert
Chasseur de trésors Trambladd35.02 70.01À découvert
Sandana la Tempête37.38 77.92Dans une grotte, entrée à 38.50 76.41
Croc-de-laine47.91 49.80Caressez le Mouton laineux pour le faire venir
Elémentaire furoc52.80 67.60À découvert
Proto-dragon corrompu44.80 69.00Dans une grotte, entrée à 44.61 67.83
Ancienne protectrice59.54 59.17Connue pour se bloquer ; revenez plus tard si elle refuse le combat
Razk'vex l'Indompté52.20 45.20À découvert
Matriarche Remalla52.80 59.20À découvert
Tempestrien50.20 78.40À découvert
Eldoren le Ressuscité49.40 51.60À découvert
Vilomah en larmes46.60 73.00À découvert
Seigneur Epoquebrgl62.20 81.60À découvert
Alpha plaisant37.80 79.20À découvert
Phenran60.60 61.40À découvert
Marche-rivière Tamopo39.80 70.00À découvert

Trois sont sous terre, et une est cassée

Tisse-couvée Araznae, Sandana la Tempête et le Proto-dragon corrompu sont tous dans des grottes dont l'entrée est loin du rare lui-même. Ces entrées sont dans le tableau.

L'Ancienne protectrice a une longue habitude de refuser le combat. Si elle reste plantée là sans se battre, c'est le défaut connu et non quelque chose que vous avez fait : revenez sur un autre fragment ou un autre jour.

Croc-de-laine n'est pas une apparition du tout : caressez le Mouton laineux à la coordonnée et il surgit.

Trois sortes, et une seule où il suffit de se présenter

La plupart sont des rares ordinaires sur un minuteur de réapparition. Certains sont invoqués et n'existent pas tant que vous n'avez pas fait quelque chose avant. D'autres apparaissent sur une rotation, où seule une partie de l'ensemble est disponible à la fois.

Si un nom de la liste n'est nulle part à sa coordonnée, c'est en général la raison plutôt que la malchance. Prenez-en un autre : il n'en faut que dix.

Où il se range

L'un des morceaux de Club de combat, partie d'Un monde en éveil.