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Aventures dans la travée d’Azur

Terminer 10 des combats spéciaux suivants dans la travée d’Azur.

  • Volrive
  • Chasseur de Dragons Gorund
  • Dévoreur arcanique
  • Gale le Paria
  • Givrepatte
  • Vasa le Ratisseur
  • Face-de-Saumure
  • Mère de la tanière pelage-algide
  • Guide d’Azur
  • Béogoka
  • Paloin l’Invivable
  • Terreur bleue
  • Mahg le Piétineur
  • Skag le Lanceur
  • Bêla
  • Barronchon
  • Trilvara Tisse-Savoir
  • Pêcheur Tinnak
  • Flairafal
  • Skald l’Empaleur
  • Siril, la Source
  • Moth’go Planabysse
  • Buf’ranka
  • Bisquius
  • Ruinepoil
  • Bonhomme de neige ensorcelé
  • Snarglos
  • Pelchancre
  • Grognarde
  • Grand chaman Rance-Jarret
  • Ours de la toundra vorace
  • Éclabousseur dévoyé

Terminer 10 des 32 combats spéciaux de la travée d'Azur.

Ce qu’il faut faire

Terminer 10 des 32 combats spéciaux de la travée d'Azur. Cinq points, progression partagée entre les personnages.

Il n’en faut que dix sur 32. Inutile de passer la soirée à chercher un rare compliqué : choisissez les plus accessibles.

Le circuit

Les 32 rares et leurs emplacements

RareCoordonnéesNoteVidéo
Dévoreur arcanique53.01 35.61À découvertVoir
Guide d'Azur60.73 31.68Patrouille sur le lac geléVoir
Paloin l'Invivable36.81 35.81À découvertAucune
Bêla32.65 29.15À découvertAucune
Pêcheur Tinnak49.46 36.07À découvertVoir
Skald l'Empaleur33.81 64.41À découvertAucune
Bonhomme de neige ensorcelé54.81 34.21À découvertVoir
Pelchancre14.48 31.05À découvertVoir
Grand chaman Rance-Jarret16.21 33.64À découvertVoir
Eclabousseur dévoyé81.21 77.81À découvertAucune
Chasseur de Dragons Gorund27.81 45.81À découvertVoir
Gale le Paria40.41 48.41À découvertVoir
Mère de la tanière pelage-algide64.79 29.98À découvertVoir
Béogoka73.01 26.61À découvertVoir
Terreur bleue16.41 27.81Perchée dans un arbreVoir
Trilvara Tisse-Savoir70.21 25.21À découvertVoir
Siril, la Source81.44 78.34À découvertVoir
Bisquius13.61 48.61Boss du Festin tribal, voir plus basAucune
Snarglos11.09 32.17PatrouilleVoir
Grognarde14.08 37.47À découvertVoir
Ruinepoil13.40 22.60À découvertAucune
Face-de-Saumure9.00 48.40À découvertAucune
Givrepatte58.20 43.80À découvertAucune
Barronchon19.60 43.40À découvertAucune
Mahg le Piétineur36.60 35.80PatrouilleAucune
Moth'go Planabysse65.60 73.80À découvertAucune
Vasa le Ratisseur58.00 54.20À découvertAucune
Ours de la toundra vorace58.80 32.60À découvertAucune
Skag le Lanceur26.80 49.60À découvertAucune
Flairafal58.80 32.60À découvertAucune
Buf'ranka65.60 73.80À découvertAucune
Volrive59.60 54.80À découvertAucune

Deux ne sont pas où l'on croit

La Terreur bleue est dans un arbre et non dessous, ce qui explique qu'on survole la coordonnée sans rien voir.

Bisquius est le boss du Festin tribal. Il n'apparaît qu'à la fin d'un festin ayant atteint la qualité légendaire. Ce n'est donc pas un rare qu'on va chercher : c'est La vengeance des restes dans une autre branche, et la même mise à mort sert aux deux.

Apparition normale, invocation ou rotation

La plupart de ces rares réapparaissent après un certain délai. D’autres doivent être invoqués, ou dépendent d’une rotation : ils ne sont donc pas tous disponibles au même moment.

Un rare absent n’est pas forcément juste en retard : il peut attendre une invocation ou son tour dans la rotation. Passez au suivant, il n’en faut que dix.

Dans le méta

Ce haut fait contribue à Armée des rassasiés, partie d'Un monde en éveil.