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Raconte-moi une histoire

Achever 10 des quêtes d’exploration des îles listées ci-dessous.

  • Fascicule abîmé
  • Amas frétillant
  • Racine étrangleuse
  • Fourrure druidique
  • Carapace de Vorus’arak
  • Lance de chasse aileron-rasoir
  • Boussole cassée
  • Scarabée scintillant
  • Œil de Murloc
  • Plan de développement de la KapitalRisk
  • Écaille du Crépuscule endommagée
  • Écaille noire immaculée
  • Noyau élémentaire
  • Longue-vue magique
  • Cape en fourrure défense-de-glace
  • Pierre sonique
  • Corne à boire sillage-de-sang
  • Anneau des récifs
  • Clé de crypte ancienne
  • Pièce ébréchée

Terminer dix des vingt quêtes des explorations des îles.

Ce qu’il faut faire

Terminer dix des vingt quêtes des explorations des îles. Dix points, progression partagée entre les personnages. Vous pouvez laisser la moitié de la liste de côté.

Des objets liés aux habitants de l’île

Chaque quête commence par un objet sur un type d’ennemi particulier. Les habitants changent chaque semaine : seules les quêtes correspondant aux ennemis présents sont alors accessibles.

Consultez la table avant de partir : les noms des habitants sont affichés avec chaque île (par exemple Crestfall avec des orcs). Une semaine pirate donne accès aux deux quêtes pirates, pas aux dix-huit autres.

Carapace de Vorus’arak exige le rare nommé Vorus'arak, disponible seulement pendant une population nérubienne. Hors de cette rotation, son objet ne peut pas tomber.

Un objectif de fond

La rotation hebdomadaire et les taux de butin peuvent étaler le tout sur plusieurs mois. Faites les îles pour Explorateur expert et les hauts faits individuels, vérifiez les habitants chaque semaine et récupérez les quêtes au passage plutôt que de viser un objet indisponible.