Ce qu’il faut faire
Terminer Getting Out of Hand, à Nazmir, en vingt secondes et sans groupe : quarante ennemis à tuer sous forme de Hand of Fate.
Le Scroll of Fate's Hand ajoute un bouton d’action qui vous transforme en main géante. Des trois capacités, la deuxième, une frappe de zone, est celle à utiliser sur un gros regroupement.
Le taux d’obtention indiqué dans l’export est de 18 %. La difficulté vient surtout de la préparation des ennemis, pas du combat.
Une quête de campagne permet de réessayer
La quête de la Horde Forcing Fate's Hand utilise la même rencontre et peut être abandonnée puis reprise à volonté. Elle demande cinquante victimes, mais le haut fait se valide à quarante.
Sur un personnage neuf (même d’essai), comptez vingt à trente minutes : introduction de BFA à Orgrimmar, arrivée auprès de Talanji, choix de Nazmir sur sa carte puis campagne jusqu’à cette quête. Cela évite d’attendre une expédition rare, disponible environ une journée lorsqu’elle apparaît.
Préparer les packs
L’action se déroule derrière la tortue morte de Repos de Torga, au nord-est de Nazmir :
Les plateformes et le sol voisin accueillent des groupes de dix à douze squelettes. Il faut en réunir trois ou quatre.
Les squelettes retournent très vite à leur point de départ, et les coups interrompent l’incantation du parchemin. Courir en cercle avec tous les packs derrière soi ne fonctionne donc plus aussi bien.
Quatre solutions
Moine maître brasseur : Summon Black Ox Statue, à gauche de l’arbre, permet de concentrer les packs sur une statue pendant quinze minutes. Attention à choisir la Statue, pas l’Effigie. Retirez les bijoux et équipements qui infligent des dégâts automatiquement pour ne pas tuer les ennemis trop tôt.
Immunité : rassemblez, utilisez une protection puis incantez le parchemin. Divine Shield, Ice Block, Netherwalk et Turtle sont les exemples cités.
Aide extérieure : un ami peut tenir les packs pendant que vous vous transformez. Il faut partager la même phase, mais quitter le groupe avant la tentative : le haut fait interdit le groupe, pas l’aide d’une autre personne.
Déplacements très courts : à défaut, avancez pas à pas en laissant les ennemis vous toucher. Ils vous suivent plus longtemps ainsi.
La frappe et le chrono
Transformez-vous et utilisez la deuxième capacité. Une grosse pile peut donner environ trente-cinq victimes ; un autre pack termine le compte. Vous pouvez aussi quitter le véhicule après la transformation et finir avec vos propres sorts, souvent plus rapides à haut niveau.
Activez le suivi du haut fait pour voir les vingt secondes. Les témoignages divergent sur le départ du chrono (transformation ou premier ennemi attiré). Par prudence, ne perdez aucun temps après avoir touché le premier pack.
Pendant l’expédition, les autres joueurs peuvent tuer vos regroupements. Le mode Guerre, les heures creuses ou la quête de campagne limitent ce problème. Après une tentative, laissez environ cinq minutes aux packs pour réapparaître complètement.