Ce qu’il faut faire
Révéler les 12 sous-zones de Zuldazar. Dix points, progression partagée entre les personnages, pour les deux factions. Ni combat ni objet : chaque lieu compte quand son nom apparaît à l’écran.
La tournée et les lieux
| Sous-zone | Précisions | Vidéo |
|---|---|---|
| Porte de Sang | À découvert | Voir |
| Zeb’ahari | À découvert | Voir |
| Jardin des Loas | À découvert | Voir |
| Le Défilé | À découvert | Voir |
| Terres Sauvages | À découvert | Voir |
| Atal’Gral | À découvert | Voir |
| Atal’Dazar | À découvert | Voir |
| Dazar’alor | La pyramide dorée elle-même | Voir |
| Semonce de Talanji | À découvert | Voir |
| Crique de la Perle-Maudite | À découvert | Voir |
| Xibala | À découvert | Voir |
| Île de la Défense | Île au large de la côte sud | Voir |
Les repères utiles
Dazar’alor possède sa propre carte. Un point saisi dans la pyramide peut être interprété sur la carte de la ville plutôt que celle de Zuldazar. Les commandes ci-dessus désignent la zone explicitement ; en cas de repère aberrant, sortez de la ville et réessayez.
Les autres explorations
Les six explorations contribuent à Exploration de Battle for Azeroth puis au Guide pour le vol à Kul Tiras et Zandalar. Les faire tôt facilite les autres déplacements de l’extension.