Ce qu’il faut faire
Révéler les 13 sous-zones de Vol'dun. Dix points, progression partagée entre les personnages, pour les deux factions. Ni combat ni objet : chaque lieu compte quand son nom apparaît à l’écran.
La tournée et les lieux
| Sous-zone | Précisions | Vidéo |
|---|---|---|
| Refuge Tortaka | À découvert | Voir |
| Crique Sombrebois | À découvert | Voir |
| Goulet Sinueux | À découvert | Voir |
| Port de Ruinepierre | À découvert | Voir |
| Le bassin Salant | À découvert | Voir |
| La fosse aux Ossements | À découvert | Voir |
| Terrasse des Dévoués | À découvert | Voir |
| Atul’Aman | À découvert | Voir |
| Oasis Pépiflore | À découvert | Voir |
| Côte Fissurée | À découvert | Voir |
| Port de Zem’lan | À découvert | Voir |
| Port Rocherouge | À découvert | Voir |
| Temple d’Akunda | À découvert | Voir |
Les repères utiles
Vol'dun a treize sous-zones et un long désert du nord au sud, avec peu de points de vol au sud. Suivez l’itinéraire depuis la côte nord jusqu’au Temple d’Akunda pour éviter les allers-retours.
Les autres explorations
Les six explorations contribuent à Exploration de Battle for Azeroth puis au Guide pour le vol à Kul Tiras et Zandalar. Les faire tôt facilite les autres déplacements de l’extension.