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Les joies du vert

Goûter à chacune des plantes comestibles en Nazmir.

  • Baron des queues de saurolisque
  • Larmes de Bwonsamdi
  • Racine noueuse
  • Amaraina saphir
  • Ire de Krag’wa
  • Pierrelette

Manger les six plantes de Nazmir.

Ce qu’il faut faire

Manger les six plantes de Nazmir. C’est leur bonus temporaire qui valide le critère. Progression partagée entre les personnages, pour les deux factions ; aucun combat, prérequis ou ordre obligatoire.

Les six effets

  • Pierrelette : plus de quarante emplacements, dégâts subis réduits de 10 % pendant cinq minutes.
  • Racine noueuse : aussi commune, polyvalence augmentée de 10 % pendant dix minutes.
  • Amaraina saphir : commune dans la moitié nord, maîtrise augmentée de 10 % pendant dix minutes.
  • Larmes de Bwonsamdi : onze emplacements au centre, caractéristiques augmentées de 5 % pendant dix minutes, mais maximum de points de vie réduit de 10 %.
  • Ire de Krag’wa : dix emplacements, dégâts augmentés de 15 % pendant cinq minutes, uniquement à Nazmir.
  • Saurolisk Tail : cinq emplacements, chances de coup critique augmentées de 10 %.

Commencez par les deux plus rares

Pour Saurolisk Tail :

Deux points du sud sont voisins : essayez les deux si le premier a déjà été cueilli.

Pour Ire de Krag’wa :

Les points se regroupent au nord-ouest chez les sethraks, tout au sud près des îles marécageuses, et au centre-est. Le groupe du sud est proche de deux Saurolisk Tail : faites ce secteur en une visite.

Les plantes plus communes

Larmes de Bwonsamdi se trouve au centre :

Pierrelette et Racine noueuse ont une quarantaine de points chacune : ramassez-les pendant les déplacements. Amaraina saphir pousse surtout dans la moitié nord, le long du bord supérieur et du côté est.

Cherchez d’abord les deux plantes rares. Les communes se trouvent en chemin ; faire l’inverse laisse souvent un dernier critère et beaucoup de trajet.