Ce qu’il faut faire
Terminer les 10 chapitres de Drustvar. Dix points, progression partagée entre les personnages, réservé à la Alliance. Aucun chrono : le vrai risque est d’oublier les quêtes secondaires.
Accéder à la campagne
Terminez l’introduction de BFA autour de Et vogue la galère, puis choisissez Drustvar sur la carte de Boralus. Les zones se prennent une par une, celle sélectionnée devant être terminée avant de changer.
Il faut un personnage de la Alliance. L’autre faction ne peut pas obtenir ce haut fait.
Les 10 chapitres
| Chapitre |
|---|
| L’effigie finale |
| La charge de la preuve |
| Un alibi en béton |
| Ordre des Braises |
| Un ordre nouveau |
| Brèche |
| À l’assaut du manoir |
| La chute des Drust |
| Combattre le feu par le feu |
| Une volée de bois vert |
Drustvar possède dix chapitres, le plus long ensemble de l’extension : le procès de sorcellerie devient une guerre contre les Drust. Combattre le feu par le feu et Une volée de bois vert sont des quêtes secondaires hors du fil Waycrest.
Terminer la zone libère aussi Falconhurst et son aubergiste, seule vendeuse d’une des saucisses de Six cent six saucisses.
Vérifiez la liste avant de partir
Les chapitres se chevauchent, et plusieurs suites peuvent être actives ensemble sans être présentées comme des histoires séparées. Ouvrez le haut fait avant de quitter la zone : la sensation d’avoir terminé la campagne ne remplace pas les critères, surtout pour les chapitres hors du chemin principal.