Ce qu’il faut faire
Écouter les récits des trois pêcheurs de Thresher's Wharf : Coxswain Hook, Master Gunner Line et "Sinker". Cinq points, progression partagée entre les personnages.
Alliance uniquement. Le même nom peut renvoyer en jeu à un ancien haut fait de Zul'Gurub : attention à ne pas confondre.
Aucun prérequis ni niveau minimum. Quatre quêtes à suivre à la suite, sur l’îlot au sud-ouest de Fort Daelin :
Les quatre quêtes
| Quête | Source | Vidéo |
|---|---|---|
| Cache mortelle: Reel Big Fish | Coxswain Hook | Voir |
| Cache mortelle: Gun Fishin' | Master Gunner Line | Voir |
| Cache mortelle: Sink and Swim | "Sinker" | Voir |
| Cache mortelle: Carpe Diem | Coxswain Hook | Voir |
Si les nagas attaquent l’île, les quêtes sont indisponibles. Revenez après l’assaut plutôt que de chercher un prérequis.
Le principe rappelle The Day that Deathwing Came : trois narrateurs peu fiables racontent des versions de plus en plus improbables du même événement. Prenez le temps de lire. Les noms forment aussi la plaisanterie anglaise Hook, Line and Sinker.